Histoire du groupe

Objectif(s) visé(s) : Ecoute Fusion Déroulement : Les joueurs se placent en 2 rangées l'une face à l'autre. L'un des joueurs à l’extrémité d'une ligne s'avance vers son vis à vis en racontant une histoire. Une fois arrivé à l'autre joueur, il fait demi tour, passe le fil de l'histoire, mais doit continuer à marcher en essayant de dire  en même temps, les mêmes mots que celui qui raconte.   Durée : L'exercice continue jusqu'à ce que tous marchent ensemble en racontant la même histoire.   Variantes : En marchant sans suivre celui qui raconte        ...
Lire la suite

Au royaume des aveugles

Objectif(s) visé(s) : Ecoute maximale Clarté des propositions Ambiances sonores Déroulement : Les participants se rencontrent 2 par 2 et débutent une impro avec cette "légère contrainte": chacun d'eux porte un bandeau sur les yeux l’empêchant de voir. Il s'agira donc d’être le plus clair possible dans ses propositions, en étant à l'écoute absolue des propositions de l'autre et en investissant clairement l'espace.   Durée : Variable.   Interventions du coach :  Il peut donner des contraintes (enlever un masque, puis l'autre, etc.).   Variantes : Intervention possible du coache et du reste de l'équipe au niveau sonore (pour soutenir, aider ou proposer des nouvelles choses).        ...
Lire la suite

Les bâtonnets

Objectif(s) visé(s) : Prendre conscience de la structure et du rythme d'une improvisation Apprendre à parler à bon escient (pour construire dans l'impro et pas juste pour occuper l'espace sonore) Poser des silences Déroulement : Par 2 (il est possible de s'asseoir à table). Poser une quinzaine de bâtonnets de glace devant les jouteurs. A chaque fois qu'un jouteur prononce une réplique, il enlève un bâtonnet.  L'impro s’arrête lorsqu'il n'y a plus de bâtonnets.   Durée : Le temps de prendre tous les bâtonnets.   Interventions du coach :  Il n'intervient qu'après l'impro pour voir combien de bâtonnets ont été utilisés pour les différentes parties de l'impro.   Variantes : Diminuer le nombre des bâtonnets. Avoir un bâtonnet "qui",...
Lire la suite

Machine à thème

Déroulement : Il s'agit de réaliser une machine humaine. Le coach donne un thème. Un à un, les participants vont se rejoindre au centre de la scène en effectuant chacun un mouvement répétitif associé à un son. L'objectif est de reproduire une machine en rapport avec le thème donné. Par exemple, si le thème est "l'épouvante", on verra des acteurs se tirer les cheveux en poussant des cris, ou un acteur faire le geste d'en scier un autre. Les participants doivent donc effectuer des gestes plus ou moins complémentaires. Par exemple, si l'un fait le geste de soulever un objet, un autre...
Lire la suite

Histoire dans le noir

Déroulement : Tous les participants sont assis en cercle, les yeux fermés. L'animateur circule à l'extérieur du cercle. Il donne un thème d'improvisation et pose sa main sur l'épaule d'un joueur. Celui-ci commence l'histoire. Pendant que le joueur raconte son bout d'histoire, l'animateur pose sa main sur l'épaule de quelqu'un d'autre qui devra continuer l'histoire et ainsi de suite. Les joueurs doivent rester attentifs puisqu'ils ne savent jamais quand viendra le tour de continuer l'histoire.    ...
Lire la suite

Demenageur

Déroulement : Les participants vont devoir mettre en place un décor imaginaire. Cela peut être une chambre comme une piste de cirque. Chacun à leur tour ils rentrent dans l'espace créé pour matérialiser un nouvel élément de décor et doivent respecter ou même utiliser les éléments déjà en place. Chaque nouvel élément doit être explicite. On commence en général par matérialiser une porte ou des murs afin de délimiter l'espace. La suite est laissée au gré de l'imagination des participants.   Variantes : Faire une impro dans le décor donné, en solo, duo, ou en groupe.        ...
Lire la suite

Histoire en un mot

Déroulement : Les participants sont assis en rond. Un leader est chargé de commencer une histoire en n'utilisant qu'un seul mot. Le suivant, selon l'ordre préétabli, doit poursuivre l'histoire en ne se servant que d'un mot également. Et ainsi de suite jusqu'à celui ou celle qui doit conclure. L'animateur fixe la durée de l'histoire selon le nombre des mots désirés. Par exemple, un groupe de quinze racontera l'histoire en un tour complet, soit quinze mots (le quinzième devant conclure), ou en deux tours (trente mots), ou en trois, etc. Exemple d'une histoire en quinze mots: Enfant/ Ascenseur/ Panne/ Panique/ Cris/ Alerte/ Concierge/...
Lire la suite

Tableau

Déroulement : Il s'agit de créer un tableau. L'animateur donne un thème, par exemple: la jungle. A tour de rôles les participants doivent se placer les uns à coté des autres (en imitant des êtres ou des objets) pour créer un décor, un tableau. Par exemple, la première personne pourra décider de faire un gorille, la seconde un palmier, la troisième Tarzan, etc. Une fois tout le monde s'est placé en silence, l'animateur peut demander au "de bouger", ce qui veut dire que tous les personnages prennent vie et s'animent dans le tableau.   Variantes : Groupe sonore et groupe visuel.        ...
Lire la suite

Photo de famille

Objectif(s) visé(s) : Cohésion du groupe Ecoute Déroulement : 5 personnes se mettent autour d'une chaise et posent pour prendre une photo de famille. Lorsque le coach touche l'épaule de quelqu'un, il devient tout mou. Les autres le soutiennent de manière à avoir la plus belle photo de famille. Au fur et à mesure, de plus en plus de personnes sont à soutenir. Interventions du coach :  Toucher les épaules des membres de la famille....
Lire la suite

Les bâtonnets

Objectif(s) visé(s) : - Travailler les débuts d'improvisations mixtes. - Écouter et intégrer les informations données par l'autre. - Transmettre rapidement et efficacement des informations. - Rendre attentif au fait de ne pas parler pour ne rien dire. Déroulement :Deux jouteurs sont sur l'espace de jeu, et deux jouteurs sont assis face à eux en avant scène (comme lors d'une doublage par exemple). Ces derniers ont chacun 5 bâtonnets (ou pièces, cure-dents,...) devant eux, et se concentrent sur un des deux joueurs.L'impro mixte commence, et à chaque fois que le joueur A dit une phrase, le joueur en avant scène lui enlève un bâtonnets. Idem pour le...
Lire la suite