Objectif(s) visé(s) :
Personnages
Déroulement : Les joueurs sont en cercle. Un des joueurs (A) va traverser le cercle en direction d'un autre joueur (B). Arrivé devant le joueur B, il lui dit: "Bonjour (prénom inventé)! Oh! Aujourd'hui tu as (particularité imposée)!". La particularité imposée étant soit émotionnelle, soit physique, soit vocale. Le joueur A prend la place du joueur B, et le joueur B va traverser le cercle en ayant la particularité donnée et se dirige vers un autre joueur (C). Cette fois, le joueur redit la phrase en imposant prénom et une caractéristique au joueur C, puis prend sa place. Et on fait...
Objectif(s) visé(s) :
Interpréter et accéder à des personnages inhabituels
Déroulement : Les joueurs sont en cercle. Une personne désignée au hasard va se placer face à la personne qui est à sa gauche. La personne qui était à sa gauche va lui imposer un personnage avec une caractéristique (émotion, situation, action, maladie, etc.). La personne désignée doit alors interpréter pendant 10 secondes maximum. Puis se dirige face au joueur à sa droite (donc sens horaire) et ce nouveau joueur lui impose une nouvelle interprétation. Et on continue ainsi. Au lieu d'attendre que le joueur ait fait tout le tour, on demande au bout...
Déroulement : L'animateur (professeur ou élève) détermine un lieu qui permet le passage (hall d'entrée d'un hôtel, parc public, salle d'attente d'un médecin, etc.). Pour ce lieu, il indique quelques éléments de décor incontournables (porte d'entrée, réception et ascenseur pour le hall d'entrée d'un hôtel, banc, plaine de jeux et marchand de glace pour le parc public, vestiaire, toilettes, chaise pour la salle d'attente d'un médecin, etc. - par exemple).
Le lieu étant déterminé, un premier joueur (A) le rend vivant dans l'aire de jeu simplement en étant dans ce lieu (le groom d'ascenseur, le gardien du parc, un patient en train de...
Déroulement : La personne faisant office de gardien de but se place debout au centre. Les autres participants défilent un à un devant elle et lui lancent une phrase à laquelle elle doit répondre spontanément en respectant le personnage défini par la réplique lancée. Par exemple, si la phrase lancée est "Garçon! L'addition!", automatiquement le gardien de but doit répondre, en se mettant dans la peau d'un garçon de café, quelque chose comme "Tout de suite monsieur" ou "Et une addition pour le 7", ou n'importe quoi de plausible. Ensuite, une deuxième phrase est lancée par un nouvel intervenant: "Majesté la guerre...
Objectif(s) visé(s) :
Montée de la colère
Déroulement : 2 personnes sur scène doivent s’engueuler de manière crescendo sur un thème donné par le coach. L'exercice prend fin dès qu'une des deux personnes dit "Tu sors!"
Durée : 5 minutes max. par couple.
Variantes : Dès qu'une personne dit "Tu sors!", l'autre doit surenchérir pour éviter de sortir. L'exercice prend fin lorsque l'une ds deux personnes n'arrive plus à surenchérir ou lorsqu'elle sort vraiment.
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Objectif(s) visé(s) :
Sincérité dans l'émotion
Déroulement : Un sur une chaise, dos à l'équipe (en file) : A. Le premier de la file (B) avance d'un peu. Quand il le souhaite, A commence à se lever. A ce moment là, B dit "non, reste". Si A est convaincu, il se rassoie, sinon il se lève et part.
Durée : Jusqu'à ce que tout le monde est passé sur la chaise.
Interventions du coach : Aucune. Laisser les jouteurs mettre l'émotion qu'ils veulent dans leur "non, reste".
Observations : Le "non, reste" peut être dit avec amour, autorité, désir, etc.
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Objectif(s) visé(s) :
Cohésion d'équipe
Déroulement : Un joueur sort. L'équipe décide ce qu'il va devoir faire (une action simple). Le joueur entre et fait plein d'actions dans la salle. Le reste du groupe réagit avec des onomatopées et des gestes/expressions positifs, s'il s'approche du but, négatif s'il est loin ou s'éloigne.
Durée : De 3 à 10 min.
Interventions du coach : Non
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Objectif(s) visé(s) :
Ecoute
Fusion
Déroulement : Les joueurs se placent en 2 rangées l'une face à l'autre. L'un des joueurs à l’extrémité d'une ligne s'avance vers son vis à vis en racontant une histoire. Une fois arrivé à l'autre joueur, il fait demi tour, passe le fil de l'histoire, mais doit continuer à marcher en essayant de dire en même temps, les mêmes mots que celui qui raconte.
Durée : L'exercice continue jusqu'à ce que tous marchent ensemble en racontant la même histoire.
Variantes : En marchant sans suivre celui qui raconte
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Objectif(s) visé(s) :
Ecoute maximale
Clarté des propositions
Ambiances sonores
Déroulement : Les participants se rencontrent 2 par 2 et débutent une impro avec cette "légère contrainte": chacun d'eux porte un bandeau sur les yeux l’empêchant de voir. Il s'agira donc d’être le plus clair possible dans ses propositions, en étant à l'écoute absolue des propositions de l'autre et en investissant clairement l'espace.
Durée : Variable.
Interventions du coach : Il peut donner des contraintes (enlever un masque, puis l'autre, etc.).
Variantes : Intervention possible du coache et du reste de l'équipe au niveau sonore (pour soutenir, aider ou proposer des nouvelles choses).
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Objectif(s) visé(s) :
Prendre conscience de la structure et du rythme d'une improvisation
Apprendre à parler à bon escient (pour construire dans l'impro et pas juste pour occuper l'espace sonore)
Poser des silences
Déroulement : Par 2 (il est possible de s'asseoir à table). Poser une quinzaine de bâtonnets de glace devant les jouteurs. A chaque fois qu'un jouteur prononce une réplique, il enlève un bâtonnet. L'impro s’arrête lorsqu'il n'y a plus de bâtonnets.
Durée : Le temps de prendre tous les bâtonnets.
Interventions du coach : Il n'intervient qu'après l'impro pour voir combien de bâtonnets ont été utilisés pour les différentes parties de l'impro.
Variantes :
Diminuer le nombre des bâtonnets.
Avoir un bâtonnet "qui",...