Le bagne niveau 2

Objectif(s) visé(s) : Personnages Déroulement : Les joueurs sont en cercle. Un des joueurs (A) va traverser le cercle en direction d'un autre joueur (B). Arrivé devant le joueur B, il lui dit: "Bonjour (prénom inventé)! Oh! Aujourd'hui tu as (particularité imposée)!". La particularité imposée étant soit émotionnelle, soit physique, soit vocale. Le joueur A prend la place du joueur B, et le joueur B va traverser le cercle en ayant la particularité donnée et se dirige vers un autre joueur (C). Cette fois, le joueur redit la phrase en imposant prénom et une caractéristique au joueur C, puis prend sa place. Et on fait...
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Banc public ++

Déroulement : L'animateur (professeur ou élève) détermine un lieu qui permet le passage (hall d'entrée d'un hôtel, parc public, salle d'attente d'un médecin, etc.). Pour ce lieu, il indique quelques éléments de décor incontournables (porte d'entrée, réception et ascenseur pour le hall d'entrée d'un hôtel, banc, plaine de jeux et marchand de glace pour le parc public, vestiaire, toilettes, chaise pour la salle d'attente d'un médecin, etc. - par exemple). Le lieu étant déterminé, un premier joueur (A) le rend vivant dans l'aire de jeu simplement en étant dans ce lieu (le groom d'ascenseur, le gardien du parc, un patient en train de...
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Goaler

Déroulement : La personne faisant office de gardien de but se place debout au centre. Les autres participants défilent un à un devant elle et lui lancent une phrase à laquelle elle doit répondre spontanément en respectant le personnage défini par la réplique lancée. Par exemple, si la phrase lancée est "Garçon! L'addition!", automatiquement le gardien de but doit répondre, en se mettant dans la peau d'un garçon de café, quelque chose comme "Tout de suite monsieur" ou "Et une addition pour le 7", ou n'importe quoi de plausible. Ensuite, une deuxième phrase est lancée par un nouvel intervenant: "Majesté la guerre...
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Tu sors!

Objectif(s) visé(s) : Montée de la colère   Déroulement : 2 personnes sur scène doivent s’engueuler de manière crescendo sur un thème donné par le coach. L'exercice prend fin dès qu'une des deux personnes dit "Tu sors!"   Durée : 5 minutes max. par couple.    Variantes : Dès qu'une personne dit "Tu sors!", l'autre doit surenchérir pour éviter de sortir. L'exercice prend fin lorsque l'une ds deux personnes n'arrive plus à surenchérir ou lorsqu'elle sort vraiment.        ...
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Chaud/Froid

Objectif(s) visé(s) : Cohésion d'équipe Déroulement : Un joueur sort. L'équipe décide ce qu'il va devoir faire (une action simple). Le joueur entre et fait plein d'actions dans la salle. Le reste du groupe réagit avec des onomatopées et des gestes/expressions positifs, s'il s'approche du but, négatif s'il est loin ou s'éloigne.   Durée : De 3 à 10 min.   Interventions du coach :  Non        ...
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Les bâtonnets

Objectif(s) visé(s) : Prendre conscience de la structure et du rythme d'une improvisation Apprendre à parler à bon escient (pour construire dans l'impro et pas juste pour occuper l'espace sonore) Poser des silences Déroulement : Par 2 (il est possible de s'asseoir à table). Poser une quinzaine de bâtonnets de glace devant les jouteurs. A chaque fois qu'un jouteur prononce une réplique, il enlève un bâtonnet.  L'impro s’arrête lorsqu'il n'y a plus de bâtonnets.   Durée : Le temps de prendre tous les bâtonnets.   Interventions du coach :  Il n'intervient qu'après l'impro pour voir combien de bâtonnets ont été utilisés pour les différentes parties de l'impro.   Variantes : Diminuer le nombre des bâtonnets. Avoir un bâtonnet "qui",...
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Histoire dans le noir

Déroulement : Tous les participants sont assis en cercle, les yeux fermés. L'animateur circule à l'extérieur du cercle. Il donne un thème d'improvisation et pose sa main sur l'épaule d'un joueur. Celui-ci commence l'histoire. Pendant que le joueur raconte son bout d'histoire, l'animateur pose sa main sur l'épaule de quelqu'un d'autre qui devra continuer l'histoire et ainsi de suite. Les joueurs doivent rester attentifs puisqu'ils ne savent jamais quand viendra le tour de continuer l'histoire.    ...
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Demenageur

Déroulement : Les participants vont devoir mettre en place un décor imaginaire. Cela peut être une chambre comme une piste de cirque. Chacun à leur tour ils rentrent dans l'espace créé pour matérialiser un nouvel élément de décor et doivent respecter ou même utiliser les éléments déjà en place. Chaque nouvel élément doit être explicite. On commence en général par matérialiser une porte ou des murs afin de délimiter l'espace. La suite est laissée au gré de l'imagination des participants.   Variantes : Faire une impro dans le décor donné, en solo, duo, ou en groupe.        ...
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Histoire en un mot

Déroulement : Les participants sont assis en rond. Un leader est chargé de commencer une histoire en n'utilisant qu'un seul mot. Le suivant, selon l'ordre préétabli, doit poursuivre l'histoire en ne se servant que d'un mot également. Et ainsi de suite jusqu'à celui ou celle qui doit conclure. L'animateur fixe la durée de l'histoire selon le nombre des mots désirés. Par exemple, un groupe de quinze racontera l'histoire en un tour complet, soit quinze mots (le quinzième devant conclure), ou en deux tours (trente mots), ou en trois, etc. Exemple d'une histoire en quinze mots: Enfant/ Ascenseur/ Panne/ Panique/ Cris/ Alerte/ Concierge/...
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Tableau

Déroulement : Il s'agit de créer un tableau. L'animateur donne un thème, par exemple: la jungle. A tour de rôles les participants doivent se placer les uns à coté des autres (en imitant des êtres ou des objets) pour créer un décor, un tableau. Par exemple, la première personne pourra décider de faire un gorille, la seconde un palmier, la troisième Tarzan, etc. Une fois tout le monde s'est placé en silence, l'animateur peut demander au "de bouger", ce qui veut dire que tous les personnages prennent vie et s'animent dans le tableau.   Variantes : Groupe sonore et groupe visuel.        ...
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